小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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战斗采用实时战斗(类全站战锤系列)远程飞剑,法术(根据修仙世界观,个人觉得修仙的人很少会肉搏,除非是一些炼体体系……新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型传统的场景制作流程很大区别。……新加入成员3人:场景,系统策划,特效

卡莱克(Kallax)

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朋友一起来体验本应由一个人完成的事情,并永远地毁掉你们的友谊吧。……您问什么问题?一次只有一个人可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……为客厅、浴室卧室建造超过 25 件家具及其变体

51号太空站(Space Station 51)

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武器自动步枪、手枪。还可以使用近战小刀,手榴弹等。……会添加多人模式?……因为我是一个人制作独立游戏,开发时间比较紧,所以只有这一个版本

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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个人还是比较理性,目标销量大概是2k 到3k 就能勉强地支撑我全职继续制作下个游戏。……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?

松树搜寻者(Pine Seekers)

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面具的灵魂 带上有能量的面具,为你的部落而战这种神秘的灵魂能够赋予特殊技能能量但你并不是孤军奋战,因为其他人也在变强大……,寻找其他觉醒的灵魂来战斗在森林沼泽中尽情开战避免被爆炸性的松果击中打败你的敌人Pine Seekers……每个策略之间是相互关联的 ◎ 攻击:可以消灭敌人

牝静的开端(牝静的开端)

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但真的如她所描述的那样?……是一款剧情向解谜游戏,在游戏中您将通过点击寻找线索,发现故事的真相,推进游戏的进程该游戏为作者尝试制作的第一款游戏……,谢谢您的支持还有其他同世界观下的游戏正在设计开发中,敬请期待游戏要素游戏7个关卡内含15个场景场景里

牝静的开端(牝静的开端)

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但真的如她所描述的那样?……是一款剧情向解谜游戏,在游戏中您将通过点击寻找线索,发现故事的真相,推进游戏的进程该游戏为作者尝试制作的第一款游戏……,谢谢您的支持还有其他同世界观下的游戏正在设计开发中,敬请期待 游戏要素 ◎ 游戏 7 个关卡◎

本周值得关注的发售作品8.28-9.1

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本周6款不错的独立游戏来到Steam 平台,本期还带来了《节奏地牢》开发组新作的宣传片以及一款还在制作的飞行游戏……在新作中,制作团队不仅将游戏的画面动态效果进一步升级,还穿插了历史人物,神话故事,2V2战斗等更加欢乐的玩法……据悉,该游戏是由制作人 Nathanael Weiss 一个人独立完成的

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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【周栋个人网站】我周栋是同学,现在也就读于纽约大学(NYU)Game Center,本科是伦斯勒理工学院……【陈一加个人网站】是一个什么样的机缘开始制作 Moncage 的呢?……你们总结出一套针对 Moncage 谜题怎么设计的方法论

iwannahair:把字刻在石头上01

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维克 超能力,正义感(前期),弱小转变为强大,强大转变为控制欲、个人英雄主义(后期)。……,血量,效果范围可被强化的技能(部分)强化其他 梅尔军团成员 的技能(部分)强化其他 塞尔战士 的技能生成条件……攻击力/血量通过 战士的灵魂 可以使 梅尔军团成员 获得新的技能奥特梅尔 配置/信息:通过 作战经验

版本:Early Access


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